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Super Conteúdo - Cheater Mallesco Inovando e Evoluindo.

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Mensagem por Mallesco Dom Set 02, 2012 10:18 am

VALORES DAS ARMAS - [TEORIA]


-Habilidades
Cheat Engine
Hexadecimal
Lógica


-Competência
Aprender a achar valores de edição da maioria das armas

Como é baseado o valor de edição ?

Pointer+Offset 1+Offset 2+Offset 3

Vamos estudar os POINTER e OFFSETS ...
O valor do POINTER para edição de armas é : 0A70C8C
O Offset 1 servirá apenas de BASE aos demais, sendo ele 174 para todos.
O Offset 2 é o Offset referente à ARMA.
O Offset 3 é o Offset do Efeito (edição de arma)


No caso, ficaria assim :
0A70C8C+Base+Arma+Efeito
0A70C8C+174+Arma+Efeito



Sendo assim .. se estudarmos a teoria do +4 e -4 chegaremos a muitos pontos ..
Um dos pontos que quero chegar é a TEORIA dos VALORES das ARMAS por apenas OFFSETS.
No caso, a TEORIA se aplica ao OFFSET 2 (ARMA) que se adicionar ou subtrair 4 chegará ao valor de edição de outra arma.

Vejamos :
SSG-69 : 0A70C8C+174+388+F43
O valor da SSG-69 de pano tem 99% de chaces de ser 0A70C8C+174+38C+F43
Você deve estar se perguntando, mas porque de 388 foi para 38C ?
Simples 8+4 = 9+3 = 12 = C
No caso, ficando 38C


Para quem não entende de números HEXADECIMAIS.
O sistema é constituído por 16 algarismos assim : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Sendo : A = 10 , B = 11 , C = 12 , D = 13 , E = 14 e F = 15


Quando aplicada a teoria poderá vir de um valor de uma arma de mesmo estilo e outra versão, como no caso da SSG-69 ir para SSG de PANO.
Toda teoria tem o seu porém, então, caso aplicada poderá descobrir diversos valores de várias armas, assim como pode ser que não funcione com determinada ...

Para facilitar seus estudos diante de POINTER e OFFSETS de edição de armas.
Pegue um Offset, por exemplo 0
E vai subindo ele até FFFF com a Equação de +4
Cheat 0 = 0
Cheat 1 = 4



PROTEÇÃO


-Habilidades
Cheat Engine
Hexadecimal
Lógica


-Competência
Aprender remover a proteção de algo ou ter um conhecimento sobre a mesma

O que é uma proteção ?

Proteção nada mais é que algo feito para impedir algumas coisas no jogo, como edição de armas e muitas outras coisas. Antigamente, o Point Blank não tinha muitas proteções, já hoje em dia à muitas proteções.

Para que servem as proteções ?
Elas simplesmente dão DC (Disconnect) em você. Seja de vários jeitos .. travando o jogo, com uma mensagem, etc.

Mas, como é feita essa proteção ?
Bom, vamos dar o exemplo de uma edição de arma ..
Depois ou antes dos atributos da arma existem as proteções, que são uma SEQUÊNCIA NUMÉRICA, ás vezes há 1 INDIVÍDUO ESTRANHO no meio de toda a carreata. No caso muitas vezes é o 1, ou qualquer número que se possa repetir ..
EXEMPLO : 00 00 00 00 33 33 33 33 33
No caso "00" é como se fosse DESATIVADO
E "33" é como se fosse LIGADO
Porém, muitas vezes é o 1
EXEMPLO : 00 00 01 00 00 00 00 01 00
Coisas assim.


Demora muito para pegar proteção de todas as armas do jogo, como que o Mallesco faz pra tirar a proteção de todas/quase todas ?
Com apenas algum POINTER e alguns OFFSETS ele consegue fazer uma PROTEÇÃO UNIVERSAL na qual não necessita deixar aquela carreata de POINTERS e OFFSETS no seu CHEAT ENGINE, é bem mais prático. MÉTODO PROTEÇÃO UNIVERSAL

LÓGICA

Geralmente os valores de proteção são em Array of byte e Nr of byte : 14
EDIÇÃO DE ARMAS : O Pointer da proteção é o Pointer da Arma, baseado em 3 OFFSETS.
O primeiro offset é "1CC".
O segundo offset é baseado no segundo offset de edição da arma, sendo o PRÓPRIO OFFSET ou diminuindo 4 (-4) .
O terceiro e último offset é "A8"

VEJAMOS:

K1 - PROTEÇÃO (OFFSET) : 1CC+108+A8
K1 - RECOIL H (OFFSET) : 174+108+F43


Sendo assim, no caso da K1, o segundo offset é baseado no segundo offset de edição da arma. No caso, ele se repete na proteção. (108).

VEJAMOS NA AK 47:

AK 47 - PROTEÇÃO (OFFSET) : 1CC+A4+A8
AK 47 - RECOIL H (OFFSET) : 174+A8+F43

Neste caso o segundo offset de edição da arma é "A8" que se diminuirmos 4, irá ficar "A4" que é o segundo offset da proteção da AK 47.

PROTEÇÃO DAS ARMAS - [VALORES]


SSG-69: 00A70C8C+1CC+388+A8 ou 00A70C8C+1CC+384+A8
P90: 00A70C8C+1CC+344+A8 ou 00A70C8C+1CC+340+A8
AUG: 00A70C8C+1CC+20C+A8 ou 00A70C8C+1CC+16C+A8
SG-500: 00A70C8C+1CC+368+A8 ou 00A70C8C+1CC+364+A8
KRISS: 00A70C8C+1CC+284+A8 ou 00A70C8C+1CC+280+A8
CARBINE: 00A70C8C+1CC+190+A8 ou 00A70C8C+1CC+186+A8
PSG1: 00A70C8C+1CC+270+A8 ou 00A70C8C+1CC+266+A8
K-1: 00A70C8C+1CC+108+A8 ou 00A70C8C+1CC+104+A8
F2000: 00A70C8C+1CC+238+A8 ou 00A70C8C+1CC+234+A8
MK-23: 00A70C8C+1CC+15C+A8 ou 00A70C8C+1CC+11C+A8
M4A1: 00A70C8C+1CC+310+A8 ou 00A70C8C+1CC+306+A8
MP7: 00A70C8C+1CC+324+A8 ou 00A70C8C+1CC+320+A8
P90: 00A70C8C+1CC+324+A8 ou 00A70C8C+1CC+320+A8
C. PHYTON: 00A70C8C+1CC+C4+A8 ou 00A70C8C+C0+388+A8
G36: 00A70C8C+1CC+258+A8 ou 00A70C8C+1CC+254+A8
AK SOPMOD: 00A70C8C+1CC+1F4+A8 ou 00A70C8C+1CC+1F0+A8
M1887: 00A70C8C+1CC+130+A8 ou 00A70C8C+1CC+126+A8
AUG A3 D: 00A70C8C+1CC+210+A8 ou 00A70C8C+1CC+206+A8
Spectre W.: 00A70C8C+1CC+1C8+A8 ou 00A70C8C+1CC+1C4+A8
Aug Black: 00A70C8C+1CC+214+A8 ou 00A70C8C+1CC+210+A8
L11 TITULO: 00A70C8C+1CC+2D0+A8 ou 00A70C8C+1CC+2C6+A8
L11 G: 00A70C8C+1CC+2E0+A8 ou 00A70C8C+1CC+2D6+A8
SPAS-15: 00A70C8C+1CC+1A4+A8 ou 00A70C8C+1CC+1A0+A8
870 MCS: 00A70C8C+1CC+88+A8 ou 00A70C8C+1CC+84+A8
P90 MCS: 00A70C8C+1CC+33C+A8 ou 00A70C8C+1CC+29C+A8
P90 MCD: 00A70C8C+1CC+340+A8 ou 00A70C8C+1CC+336+A8
P90 Ext D: 00A70C8C+1CC+348+A8 ou 00A70C8C+1CC+344+A8
L11 D: 00A70C8C+1CC+2D4+A8 ou 00A70C8C+1CC+2D0+A8
K-413: 00A70C8C+1CC+3E4+A8 ou 00A70C8C+1CC+3E0+A8
M7: 00A70C8C+1CC+54+A8 ou 00A70C8C+1CC+50+A8
Dual Knife: 00A70C8C+1CC+460+A8 ou 00A70C8C+1CC+456+A8
K-400: 00A70C8C+1CC+3E0+A8 ou 00A70C8C+1CC+3D6+A8
C5 TITULO: 00A70C8C+1CC+3C8+A8 ou 00A70C8C+1CC+3C4+A8
C5 CASH: 00A70C8C+1CC+3CC+A8 ou 00A70C8C+1CC+3CB+A8
K5: 00A70C8C+1CC+120+A8 ou 00A70C8C+1CC+116+A8
DUAL D-EAGLE: 00A70C8C+1CC+408+A8 ou 00A70C8C+1CC+404+A8
DUAL HANDGUN: 00A70C8C+1CC+468+A8 ou 00A70C8C+1CC+464+A8
DRAGUNOV: 00A70C8C+1CC+39C+A8 ou 00A70C8C+1CC+35C+A8
DRAGUNOV G: 00A70C8C+1CC+3B0+A8 ou 00A70C8C+1CC+3A6+A8
KRISS SV BLACK: 00A70C8C+1CC+298+A8 ou 00A70C8C+1CC+294+A8
AK SOPMOD D.: 00A70C8C+1CC+1F8+A8 ou 00A70C8C+1CC+1F4+A8
SG550 S: 00A70C8C+1CC+360+A8 ou 00A70C8C+1CC+354+A8
DESERT EAGLE: 00A70C8C+1CC+DC+A8 ou 00A70C8C+DB+3CB+A8
GLOCK 18: 00A70C8C+1CC+F0+A8 ou 00A70C8C+1CC+E6+A8
K-2: 00A70C8C+1CC+114+A8 ou 00A70C8C+1CC+110+A8



PARA UTILIZAR :
Coloque - Array of byte e em Nr of byte coloque em 14.
Set Value to : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00



Print:
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PODE SER QUE NEM TODAS AS ARMAS DEEM CERTO, OU NÃO.
ADICIONAREI MAIS VALORES DEPOIS
POR FAVOR, DEEM THANKS SE POSSÍVEL




Creditos:
Eu Por Postar,Pelos Metodos,Por Compartilhar Com Vcs


Att.Mallesco


Mereci Da Um Agradecer(+) Se Nao Nem Perca Seu Tempo. :affraid:


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Mensagem por Mauzinho Dom Set 02, 2012 10:45 am

Meus parabens Pelo topico bem organizado Colorido Você ganhou meus Thanks
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Mensagem por [M]atheus~* Dom Set 02, 2012 11:06 am

Muito bom, postou tudo serteinho e ainda centralizou o topico, merece muitos +
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Mensagem por Nutsz.Myre Dom Set 02, 2012 11:44 am

Cara, cade as print nao to vendo?
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Mensagem por [M]atheus~* Sex Set 07, 2012 1:09 am

Movido para a área de tutoriais. área correta.
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